歷史告訴我們,每一次技術革新,遊戲都是最先得到應用的試驗場。我們可以認識到,所有最前沿的技術都會最先在遊戲中得到應用,因為新技術最有價值的部分是為我們提供前所未有的體驗。因此,未來幾年 dApp 設計最前沿大概率仍會在 Web3 原生遊戲(AKA 鏈上游戲)中發生。
另一方面,傳統遊戲行業開始引入 UGC 工具的趨勢,讓我們看到了全鏈遊戲「無需許可的可組合性」的巨大潛力。此外,將玩家納入遊戲經濟體系中將為創作者提供真正的自由度,使其能夠更實際地實現貨幣化,從而不僅可能引發範式的轉變,甚至可能全面超越傳統遊戲的模式。
本份研報從全鏈上游戲的歷史出發,以鏈上游戲基本定義、主要生態、關鍵基礎設施展開,介紹了全鏈遊戲提供的那些傳統遊戲所欠缺的獨特優勢,這些優勢為玩家提供了前所未有的遊戲體驗,並有望重塑遊戲行業的未來。然而,儘管全鏈遊戲帶來了許多機遇,但也面臨著巨大挑戰。在報告的最後,我們對當前全鏈遊戲領域面臨的挑戰和可能的解決方案進行了詳細分析和總結,同時進一步評估了未來全鏈遊戲發展的潛力。
作者:RegenC,Web3Caff Research 研究員
封面: Photo by Visax on Unsplash
目錄
- 鏈上游戲發展史
- 鏈上游戲定義
- 為何需要鏈上游戲
- 鏈上游戲引擎
- 遊戲引擎介紹
- 全鏈遊戲引擎是什麼
- 幾大全鏈遊戲引擎
- 遊戲引擎:MUD
- StarkNet 上的 Dojo Engine
- Keystone by Curio
- Argus Labs
- 全鏈遊戲生態介紹
- 圍繞 MUD 構建的 OP 鏈上游戲生態
- OPCraft 1 & 2 (Lattice) :全鏈版 3D Minecraft 主題遊戲
- Sky Strife (Lattice) –全鏈上 RTS 遊戲
- Autonomous Game of Life
- Netherscape
- 圍繞 Dojo 引擎構建的 Starknet 鏈上游戲生態
- Loot Realms:經濟與軍事策略遊戲
- Dope Wars:嘻哈像素風策略遊戲
- Topology:鏈上現實
- Influence:大型太空戰略沙盒 MMO 遊戲
- Cartridge:鏈上游戲 Steam
- Briq:高度可互操作的鏈上樂高系統
- 圍繞 MUD 構建的 OP 鏈上游戲生態
- 黑暗森林帶來的啟示
- 採用 zkSNARK 實現了非對稱信息的遊戲
- 完美詮釋了無限遊戲的概念
- 瓶頸和挑戰
- 技術瓶頸
- 糟糕的遊戲體驗
- 遊戲中的作弊問題
- 延遲
- 信息隱藏
- 未來展望
- 參考文獻