吸引了 Calamity、Wanderers、Unchained、Synergy Land 等多款遊戲的 Treasure 生態,在 2024 年 2 月宣布計劃建立自己的 Layer2 應用鏈。最終,Treasure DAO 確定採用 Arbitrum Orbit 技術,並在白皮書中提出了「Infinity Chains」的構想,目標是將 Treasure Chain 打造成眾多遊戲 Layer3 的核心。隨後,Ruby 測試網於 4 月上線。然而,到了 9 月,Treasure DAO 決定放棄 Arbitrum Orbit,轉而遷移到基於 ZKsync 的 Elastic Chain,並於 12 月 11 日正式上線主網。上線後,預計超過 2 億美元的生態相關資產將受到影響,引發廣泛關注。
Treasure 是如何吸引眾多遊戲紛紛加入的?為什麼它選擇建立自己的應用鏈,並從 Arbitrum 轉向 ZKsync 技術堆疊?在「Infinity Chains」的設想下,Treasure 的未來發展方向又是什麼?本研究期刊將聚焦於上述三個問題,同時呈現 Treasure 生態的現況,並深入分析遊戲專案與公鏈發展中所面臨的需求與挑戰。
作者:Wayne,Web3Caff Research 研究員
封面:Logo by Treasure,Photo by Andrew Kliatskyi on Unsplash,Typography by Web3Caff Research
字數:全文共 9700+ 字
目錄
- Treasure 生态:从游戏建设到渠道发行的游戏一站式平台
- 发展简史
- 面向用户的 WebApp
- 开发者工具和项目支持
- Treasure Development Kit(TDK)
- TreasureTag
- Treasure Connect
- Quest 和 数据追踪
- AMM & NFT Marketplace
- 其他項目支援及未來計劃
- 小結
- 寶藏鏈與無限鏈
- Treasure Chain 的發展與策略選擇
- Infinity Chain 的設想與未來
- Gaming Chain 生態策略的優勢與挑戰
- Treasure DAO 的機會與挑戰
- 機會:逐漸完善的基礎設施與網路效用
- 挑戰:服務同質化和流動性等問題需要解決
- Web3 遊戲真正需要什麼?
- 結語
- 要點結構圖
- 參考文獻