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多鏈遊戲生態 Treasure 研究報告:從遊戲建置到通路發行,能否推動 Web3 遊戲生態爆發?全景式拆解其發展背景、生態現況、優缺點風險及未來挑戰

2024/12/19 预计补能(阅读)20 分钟

吸引了 Calamity、Wanderers、Unchained、Synergy Land 等多款遊戲的 Treasure 生態,在 2024 年 2 月宣布計劃建立自己的 Layer2 應用鏈。最終,Treasure DAO 確定採用 Arbitrum Orbit 技術,並在白皮書中提出了「Infinity Chains」的構想,目標是將 Treasure Chain 打造成眾多遊戲 Layer3 的核心。隨後,Ruby 測試網於 4 月上線。然而,到了 9 月,Treasure DAO 決定放棄 Arbitrum Orbit,轉而遷移到基於 ZKsync 的 Elastic Chain,並於 12 月 11 日正式上線主網。上線後,預計超過 2 億美元的生態相關資產將受到影響,引發廣泛關注。

Treasure 是如何吸引眾多遊戲紛紛加入的?為什麼它選擇建立自己的應用鏈,並從 Arbitrum 轉向 ZKsync 技術堆疊?在「Infinity Chains」的設想下,Treasure 的未來發展方向又是什麼?本研究期刊將聚焦於上述三個問題,同時呈現 Treasure 生態的現況,並深入分析遊戲專案與公鏈發展中所面臨的需求與挑戰。

作者:Wayne,Web3Caff Research 研究員

封面:Logo by Treasure,Photo by Andrew Kliatskyi on Unsplash,Typography by Web3Caff Research

字數:全文共 10400+ 字

目錄

  • Treasure 生态:从游戏建设到渠道发行的游戏一站式平台
    • 发展简史
    • 面向用户的 WebApp
    • 开发者工具和项目支持
      • Treasure Development Kit(TDK)
      • TreasureTag
      • Treasure Connect
      • Quest 和 数据追踪
    • AMM & NFT Marketplace
    • 其他項目支援及未來計劃
    • 小結
  • 寶藏鏈與無限鏈
    • Treasure Chain 的發展與策略選擇
    • Infinity Chain 的設想與未來
    • Gaming Chain 生態策略的優勢與挑戰
  • Treasure DAO 的機會與挑戰
    • 機會:逐漸完善的基礎設施與網路效用
    • 挑戰:服務同質化和流動性等問題需要解決
    • Web3 遊戲真正需要什麼?
  • 結語
  • 要點結構圖
  • 參考文獻

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