2024 年 7 月 25 日,Illuvium 官方宣佈其主網公測版正式發佈,包括 Illuvium: Overworld、Illuvium: Arena 和 Illuvium: Zero 在內的三款遊戲都得以更新。 事實上,自 2021 年開始開發以來,Illuvium 已經歷了三年的發展。 在這段時間里,Illuvium 進行了 Land(土地)銷售以及多輪融資,投入了相當的開發資源,而其團隊最終也呈現出了富有誠意且具有競爭力的遊戲體驗。 而這也是 Illuvium 為什麼能被稱為 AAA 遊戲的主要原因。
AAA 遊戲往往是指開發成本高、耗費資源多、開發週期長的遊戲作品,它們一直都活躍在傳統遊戲之中,並誕生了不少廣受歡迎的高質量遊戲。 隨著區塊鏈技術的發展,AAA 遊戲開始出現在鏈游領域中,並被市場和社區寄予厚望。 人們期望它們能夠改變此前鏈游金融屬性過重,遊戲趣味性和體驗性不足的問題。 然而,AAA 遊戲真的能夠給鏈游行業帶來顛覆性的變化嗎? Illuvium 的玩法能否持續吸引到足夠的使用者? 其經濟模型的設計能否維持較長的生命週期? 帶著這些問題,筆者將在本份研報中以 Illuvium 為切入點來討論 AAA 遊戲的前景與局限。
作者:ShirleyLi,Web3Caff Research 研究員
封面:Logo and Photo by Illuvium,Typography by Web3Caff Research
字數:全文共計 10400+ 字
目錄
- 前言
- Illuvium 遊戲簡介
- Illuvium 遊戲概述
- 遊戲中的物種與道具
- Illuvium 的經濟模型
- 交易方式
- 遊戲內交易媒介
- Illuvium DAO
- 治理方式
- ILV 的調控
- 合成資產
- 小結
- Illuvium 所面臨的風險問題
- 從 Illuvium 看 AAA 遊戲
- Heroes of Mavia
- BigTime
- 打造獨立的遊戲生態
- 有關 AAA 的思考與展望
- 要點結構圖
- 總結
- 參考文獻