遊戲,作為日常生活中的娛樂方式之一,能夠巧妙地滿足不同使用者的需求和偏好。而鏈上遊戲,一直都是市場用戶對於區塊鏈世界的憧憬之一。而作為上一個週期出現的產物,鏈遊在經歷了許久的發展,由之前熱火的 GameFi,逐步演化到現在的全鏈遊戲 (FOCG,Fully-On-Chain Games)。但我們可以發現,目前的鏈遊發展仍然相當緩慢,大部分鏈遊的互動邏輯簡單,玩法單一重複,且基本上都部署在一些通用區塊鏈基礎設之上,而受制於這些區塊鏈自身如交易吞吐量,交易執行速度等的限制,因而也難以支撐起一些複雜邏輯或互動複雜的鏈遊。
為了解決上述問題,若有專門支援鏈遊專案的基礎設施網絡,是否可以解決上述所提及問題的種種不足?因此,XAI 便應運而生,而本份研究報告也將從鏈遊的不可能三角出發,從項目構成、技術架構、經濟模型設計、優勢弊端以及生態現狀與未來發展五個方面對 XAI 進行解讀。
作者:Howe,Web3Caff Research 研究員
封面: XAI
字數:全文共 10700+ 字
目錄
- 鏈遊的現況與發展
- 專案組織架構拆解
- 專案技術架構解讀
- AnyTrust 協定架構介紹
- 2/N 信任假設模型與 Keysets
- 資料可用性證書 (Data Availability Certificates, DACerts)
- 雙資料發布機制 (Dual Data Posting Mechanisms)
- Sentry Nodes
- 經濟模型可行性分析
- XAI & esXAI
- Sentry Key
- 網路獎勵的動態分配
- 優勢與弊端
- 生態現況以及未來發展
- XAI Network 的專案進展
- XAI Network 部分鏈遊項目介紹
- Tarochi Game
- Final Form
- Crypto Unicorns
- 未來發展計畫
- 總結
- 參考文獻