吸引了 Calamity、Wanderers、Unchained、Synergy Land 等多款游戏的 Treasure 生态,在 2024 年 2 月宣布计划建立自己的 Layer2 应用链。最终,Treasure DAO 确定采用 Arbitrum Orbit 技术,并在白皮书中提出了 “Infinity Chains” 的构想,目标是将 Treasure Chain 打造成众多游戏 Layer3 的核心。随后,Ruby 测试网于 4 月上线。然而,到了 9 月,Treasure DAO 决定放弃 Arbitrum Orbit,转而迁移到基于 ZKsync 的 Elastic Chain,并于 12 月 11 日正式上线主网。上线后,预计超过 2 亿美元的生态相关资产将受到影响,引发广泛关注。
Treasure 是如何吸引众多游戏纷纷加入的?为什么它选择构建自己的应用链,并从 Arbitrum 转向 ZKsync 技术栈?在 “Infinity Chains” 的设想下,Treasure 的未来发展方向又是什么?本研报将重点探讨上述三个问题,同时呈现 Treasure 生态的当前状态,并深入分析游戏项目与公链发展中面临的需求与挑战。
作者:Wayne,Web3Caff Research 研究员
封面:Logo by Treasure,Photo by Andrew Kliatskyi on Unsplash,Typography by Web3Caff Research
字数:全文共计 10400+ 字
目录
- Treasure 生态:从游戏建设到渠道发行的游戏一站式平台
- 发展简史
- 面向用户的 WebApp
- 开发者工具和项目支持
- Treasure Development Kit(TDK)
- TreasureTag
- Treasure Connect
- Quest 和 数据追踪
- AMM & NFT Marketplace
- 其他项目支持及未来计划
- 小结
- Treasure Chain 与 Infinity Chain
- Treasure Chain 的发展与战略选择
- Infinity Chain 的设想与未来
- Gaming Chain 生态策略的优势与挑战
- Treasure DAO 的机遇与挑战
- 机遇:逐渐完善的基础设施与网络效用
- 挑战:服务同质化和流动性等问题需要解决
- Web3 游戏真正需要什么?
- 结语
- 要点结构图
- 参考文献